宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
[焦点] 时间:2026-01-01 12:02:53 来源:百韵文传 作者:焦点 点击:166次
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
(责任编辑:综合)
相关内容
- 见习猎魔团藏品优先升级推荐
- 《怪物猎人:荒野》数据挖掘惊现Switch2标识
- 唐斯36+16布伦森34+5 奥孔古31分尼克斯送老鹰6连败
- 《UNDERWARD》登陆Switch 2 好评合作恐怖探索
- 对决剑之川织女素女打法攻略分享
- 中山大学林斌刘向东文体中心奠基
- 独家丨灵心巧手完成年内第5轮融资,红杉中国、CCV参投
- 《想你在丽江》(贺金演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
- 青马课堂:想要马儿好,就要马儿少吃草
- 走进粤博,打卡长江流域的青铜文明
- 中国七大古尸容貌复原图:个个均堪称绝世美女
- 18岁女乒天才被誉下个李晓霞 曾横扫平野打哭日本一姐
- 从二手到新机,手机“涨声一片”
精彩推荐
- 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
- 《神界》AI开发争议发酵!前员工指责拉瑞安CEO撒谎
- 青马课堂:想要马儿好,就要马儿少吃草
- 《UNDERWARD》登陆Switch 2 好评合作恐怖探索
- 18岁女乒天才被誉下个李晓霞 曾横扫平野打哭日本一姐
- 铃兰之剑为这和平的世界特莉丝技能加点推荐
热门点击
- 烤鱼“口水油”到底是什么油?如何简单的辨别口水油? views+
- 太原镒星昌贸易有限公司纯铁销售部 views+
- 罗永浩评必胜客小字标注调理牛排:商人是不可能老实的 views+
- 日恶意滋扰辽宁舰编队,与越南有什么关系? views+
- แก้รัฐธรรมนูญ 60: เปิด 3 เงื่อนไข สว. “ยอมไม่ได้” ก่อนรัฐสภาถกวาระ 2 views+
- “北溪”爆炸案一嫌犯身份曝光:案发时为乌军现役士兵 views+
- 痛批电信“失去本心”?罗永浩回应:本心是花了钱网速就要正常 views+
- 换电老兵冲刺港股上市 换电模式(站)有望成为电动汽车时代的加"电"站 views+
- Steam 300万玩家特别好评游戏《护核纪元》1.1大版本现已更新! views+
- 王一博参加2025 CHINA GT 中国超级跑车锦标赛 views+
